Après nous poursuit la tendance des jeux vidéo à se pencher sur le changement climatique et la conservation. C’est quelque chose qui bouillonne dans le monde du jeu depuis des décennies maintenant – après tout, Capitaine Planète même eu des adaptations de jeux vidéo au début des années 1990, sans parler Sonic l’hérisson – mais à mesure que la crise de la biodiversité s’aggrave, l’urgence de la messagerie dans toutes les formes d’art augmente également. En tant que tel, le développeur Piccolo et l’éditeur Private Division sont bien placés pour faire partie de l’air du temps.
Dans Après nous, les joueurs jouent le rôle de Gaia, un sprite qui a été chargé d’explorer un monde abstrait post-humain plein de paysages désolés et de menaces toxiques. La mission est de récupérer et de réveiller les esprits d’un certain nombre d’animaux, de les ramener au centre et au centre naturel de l’Arche, et d’apporter avec lui une seconde chance de vivre. C’est moins immédiatement optimiste que le puzzle climatique axé sur la conservation Terre néantremplacé à la place par un sentiment d’urgence de la dernière chance.
Environnement – Et pas seulement dans sa narration
Cependant, Après nous rencontre des défis en cours de route. Du point de vue de l’intrigue, il ne va jamais tout à fait au-delà de sa prémisse centrale de sauver les esprits, et malgré les indices selon lesquels il y a une plus grande signification derrière la pression et les dommages causés à Gaia, cela ne se matérialise jamais tout à fait en quelque chose de plus profond et n’est donc pas c’est tout à fait le L’ombre du colosse suite certains peuvent être après. Après nous se concentre sur le chagrin d’un monde en décomposition, mais ceux qui recherchent quelque chose de plus peuvent être déçus.
Comme prévu, Après nous puise fortement dans les images entourant la crise climatique, chaque domaine du jeu étant fortement lié à un domaine différent de l’environnementalisme et de la conservation. La section du parc national abstrait du jeu comprend des scies circulaires et des meubles en bois, ses mers sont pleines d’hameçons barbelés et d’épaves, et la section du jeu menant à la récupération de l’esprit du cerf est pleine de projecteurs, de coups de fusil et de pièges. Il y a certainement quelque chose d’évocateur dans ces scénarios, avec l’épanouissement artistique du monde qui donne aux développeurs la possibilité de respirer.
Une atmosphère oppressante mais efficace
Cette imagerie elle-même peut sembler brutale à certains. Une section de banlieue remplie d’ordures et de déchets, des usines créant voiture après voiture, et même les pas de Gaia laissant derrière eux une traînée d’herbe et de fleurs signifient qu’il y a peu de place pour la subtilité ici. Cependant, il est parfois payant d’être direct, et à son apogée – comme lors de l’esquive des lances sous l’eau – cela aide à bien faire apparaître ses éléments thématiques.
Il existe un contraste fabuleux entre le centre du jeu, The Ark, un lieu de sécurité et de vie, et la planète détruite dans son ensemble. C’est un monde qui a traversé une immense douleur, qui peut être vue dans ce qui reste des restes de Pompéi des humains morts depuis longtemps et l’horreur des Dévoreurs, les enveloppes brutales de personnes pas tout à fait mortes aux yeux rouges . Pendant ce temps, un contexte supplémentaire peut être trouvé en déverrouillant des souvenirs de ces statues humaines, reconstituant lentement un peu de ce à quoi ressemblait la vie.
Ce n’est pas parfait, cependant, avec des éléments tels que des modèles de personnages et d’objets répétés, ce qui signifie que le monde semble un peu plus petit qu’il ne le pourrait potentiellement. Cela va aussi parfois à l’encontre de la conception du monde dans son ensemble, les grands environnements ouverts étant bien plus efficaces que ces moments plus proches et claustrophobes. Cela est en partie dû à certaines commandes de caméra maladroites, qui sont liées à certains des problèmes plus larges qui apparaissent parfois dans le gameplay de Après nous.
Problèmes d’exécution
D’un point de vue gameplay, Après nous prend la forme d’un jeu de plateforme 3D, et bien que ce soit souvent agréable, il y a des moments où il se débat. Après nous trouve un peu de difficulté avec les énigmes de saut basées sur le chronométrage où la précision est requise, en particulier dans des environnements clos, et il souffre parfois de se sentir un peu pareil, en particulier dans les moments entre des lieux spirituels uniques. Combiné à l’absence d’un véritable sens de la progression de l’histoire, cela peut signifier que le rythme commence à faiblir.
Cela est également vrai des moments où le combat est requis. Global, Après nous est une expérience sans combat, mais il y a des moments où le joueur devra combattre les Dévoreurs, et cela peut à nouveau sembler un peu maladroit et forcé. C’est dommage, car dans l’ensemble, les Dévoreurs ajoutent un peu de dynamique d’horreur au jeu, le joueur étant le mieux placé pour les fuir ou les éviter dans la mesure du possible en raison de la menace qu’ils représentent.
Cependant, lorsque Après nous fait les choses correctement, c’est un jeu de plateforme vraiment fantastique. C’est extrêmement engageant quand il s’agit d’une plate-forme fluide et rapide qui oblige le joueur à lier ses capacités de saut, de tiret et de course au mur. Ceci est particulièrement vrai lorsque Après nous se tourne vers la plate-forme verticale, traversant des débris flottants et des gratte-ciel en ruine d’une manière qui puise de manière experte dans le monde bizarre dans lequel le joueur se trouve.
Notre note d’évaluation et nos réflexions finales
Dans l’ensemble, cela laisse Après nous comme un jeu de plateforme 3D imparfait mais intrigant. Ses moments de brillance sont formidables à voir, tels que ses lieux variés et épouvantables et ces moments où sa plate-forme clique vraiment. Cependant, son manque de développement de personnage et d’histoire et ses sections plus frustrantes signifient que ce n’est pas un jeu parfait – mais à tout le moins son cœur est au bon endroit.
Source: Division privée/YouTube
Après nous sort le 23 mai 2023 pour PC, PS5 et Xbox Series X/S. Screen Rant a reçu un code de téléchargement PS5 aux fins de cet examen.
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