Lord of the Rings: Gollum sera lancé cette semaine et la revue PCG sera publiée plus tard dans la journée. Cependant, de nombreux autres points de vente ont déjà publié le leur, et wow: ce jeu prend une raclée totale. La version PC de Gollum tient actuellement à 43% sur Metacritictandis que la version PlayStation est sur un encore plus abyssal 37%. Nick Reuben du Guardian entre directement avec les deux pieds, attribuer une étoile au jeu (sur cinq) et en tête avec le slogan : “faites-le bouillir, écrasez-le, mettez-le à la poubelle”.
Le site sœur de PCG, GamesRadar +, était également déçu, en lui attribuant deux étoiles sur cinq et en disant “le résultat écrasant de tous ces compromis est une vision boueuse et avare de la Terre du Milieu, et une vision qui ne se connecte jamais vraiment en tant qu’espace de jeu fantastique convaincant”. Place de jeu lui donne un deux sur 10, notant simplement “nous n’en voulons pas, nous n’en avons pas besoin”. Pushsquare est encore deux sur 10l’appelant “un gâchis cassé d’un jeu”.
Twinfinite lui donne 1,5 sur cinqse demandant “si même les fans les plus fidèles du Seigneur des Anneaux trouveraient quelque chose d’intéressant ici”. L’inverse est un trois sur 10qualifiant le jeu “d’aussi pitoyable que son homonyme”.
Game Reactor rejoint le chœur et attribue au jeu 4 sur 10le qualifiant de “choquant par moments. Le gameplay est plat et répétitif, la furtivité mal implémentée, la narration terne, la progression inexistante, les modèles de personnages moches, les bugs abondants, la liste est longue […] Quelqu’un devrait le rejeter dans les feux du mont Doom d’où il vient”. Donc, je ne pense pas qu’ils l’aient aimé.
TheGamer a aimé certains éléments, tels que les explications sur les traditions du jeu et certaines conceptions de personnages, mais finalement lui attribue 1,5 sur 5 et dit que c’est “aussi ennuyeux mécaniquement qu’esthétiquement”. Les missions furtives sont aussi datées que les animations des personnages, vous obligeant à de nombreuses tâches d’escorte ainsi qu’à vous cacher dans l’ombre à profusion. Lancer des pierres pour distraire les gardes a cessé d’être innovant ou intéressant. une décennie auparavant”. Le critique de Well Played, quant à lui, lui a attribué trois sur 10 et a déclaré qu’après 12 à 15 heures de jeu, ils “n’en pouvaient plus”.
C’est un trois sur 10 de PCGN, dont le critique déplore qu’au lieu d’une grande aventure fantastique LotR, “j’étais coincé dans un jeu de plateforme morne avec des mécanismes de jeu furtifs faibles et une intrigue profondément sans inspiration”. GG Recon dit Gollum”met le milieu dans la Terre du Milieu” car il attribue au jeu deux étoiles sur cinq, tandis que GameSkinny lui attribue quatre sur 10, disant “Des mécaniques obsolètes et carrément mauvaises signifient simplement que ce titre, tout comme le Balrog, devrait retourner dans l’ombre.” Gfinity ? Deux sur 10 et le slogan gagnant “Sauwrong”.
Il y a quelques scores qui ne sont pas aussi graves que ceux ci-dessus, mais le plus haut que ce jeu semble avoir réussi, même avec des critiques qui ont trouvé des éléments charmants, ce sont les années 60 et les années 70. Il faut dire que les versions PlayStation semblent avoir plus de problèmes techniques que la version PC, et plusieurs des critiques basées sur le code PlayStation ancrent le score pour celles-ci, mais beaucoup de gens semblent penser qu’il s’agit d’un grave raté de Daedelic. Je n’ai jamais vraiment compris pourquoi Le Hobbit avait besoin de trois films. Mais il semble que Gollum n’ait même pas pu gérer un match à moitié décent.